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中国历史文化名人有哪些?

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先秦时期:百家争鸣,孔孟(孔子、孟子)、墨翟、老庄(老子、庄子)、韩非子等等,屈原、宋玉等人对楚辞贡献巨大.

两汉时期:擅写赋的贾谊、枚乘、司马相如等.

魏晋南北朝时期:建安七子(曹操、曹植、曹丕、王粲、陈琳、刘桢、蔡琰)、竹林七贤(嵇康、阮籍、山涛、向秀、刘伶、王戎及阮咸)、山水诗人(陶渊明、谢灵运等)等等.

隋唐五代:初唐陈子昂、初唐四杰(王勃、杨炯、卢照邻、骆宾王),盛唐李白、杜甫、王维、高适、王昌龄、孟浩然等,中唐白居易、元稹、孟郊、柳宗元、刘禹锡、贾岛等,晚唐小李杜(杜牧、李商隐)、皮日休等,五代李煜等.

宋元时期:北宋范仲淹、欧阳修、王安石、三苏(苏洵和苏轼、苏辙)等;南宋李清照、岳飞、辛弃疾、陆游文天祥等等.元朝关汉卿、元好问、马致远等,主要是曲.

明清时期:明宋濂、汤显祖等,清顾炎武、袁枚、纳兰性德、蒲松龄等

近代:龚自珍、魏源、梁启超等。

中华文化源远流长。就文化的载体文字而言,汉字的诞生时间尚难以考证,相传伏羲作八卦,仓颉造字。19世纪末发现了三千多年前的汉字–甲骨文,近些年又有更早期文字发现的报道,如距今五千多年前的高邮陶文等。

中国早期就有敬天祭祖的传统,注重人伦道德。自唐、虞至夏、商、周三代皆封建时代,帝王与诸侯分而治之。周朝末期进入春秋战国,产生了诸子百家,汉以后成为儒家社会,东汉前后道教的兴起、佛教的传入,都成为中国文化的重要元素。

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希望对你有帮助:书法家:
李斯、蔡邕、王羲之、王献芝、郑道昭、欧阳询、楮遂良、张旭、颜真卿、怀素、蔡襄、黄庭坚、苏轼、米芾、宋徽宗、董其昌、刘镛、康有为、翁同禾、

文学家:
老子、左丘明、孔子、墨子、孟子、庄子、屈原、荀子、吕不韦、韩非、贾宜、司马相如、东方朔、司马迁、张衡、孔融、蔡文姬、曹操、谢道韫、陶渊明、谢灵运、郦道元、骆宾王、王勃、宋子问、陈子昂、贺知章、张九龄、高适、杜甫、韦应物、韩愈、刘禹锡、白居易、柳宗元、杜牧、李商隐、李后主、范仲淹、欧阳修、苏洵、苏轼、李清照、陆游、朱熹、辛弃疾、文天祥、关汉卿、王实甫、施耐庵、罗贯中、吴承恩、汤显祖、冯梦龙、徐霞客、蒲松龄、孔尚仁、郑板桥、曹雪芹、龚自珍、等

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太多太多啦!张衡 天文学家 祖冲之 数学家 薛涛 女文学家,薛涛笺的发明者,造成洛阳纸贵的始作俑者。李清照 女作家,南宋女词人。岳飞 抗金名将,《满江红》的作者。老子、庄子、孔子、荀子、墨子等诸子百家。

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中国历史上十大名人【名人1】孔 子 评选理由:孔子是中国最伟大的哲学家,他概括了中国人的基本思想,成为独创一套信仰体系的鼻祖。他的哲学根基于人生道德和用道德典范来教育人、管理人的政治观念

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三苏、三曹、竹林七贤、屈原、宋玉、李白、李商隐、李清照、王安石……

探访身边的名胜古迹——吴山三茅观

三茅观的命名方式

南宋时期,国力羸弱,受金人和蒙古人的侵袭,统治者为求消灾免难,同时利用道教的教化功能,安定社会,巩固皇权,也非常看重道教的发展,因此,绍兴二十年(1150年),赐额“宁寿观”,全称三茅宁寿观。

(三茅真君像)

道教建筑

宋代的皇帝崇道是有传统的。在南宋临安吴山众多的祠庙之中,三茅观因与皇室和诸多道士、文人的密切关系,加之观内珍藏的历代珍宝古器,给它增添了许多浓郁的文化蕴味和传奇色彩。三茅观是一处道教建筑,道教起源于春秋时期老庄的思想,有诸多流派,而三茅观是道教中符箓派圣地。符箓派又称符水道教,是对道教中以符咒等方术治病驱鬼为主的各道派的通称。著名的五斗米道、太平道、上清派、正一道都属于这一派别。殿内藏有茅氏三君的木刻肖像,据说此像原为宋徽宗赵佶所绘,亦是三茅观一件珍宝,原作早已佚失,如今只有以复制品替代。

于谦(石灰吟)

于谦

而说起三茅观,则不得不提到这位民族英雄——于谦。这位清廉勤政的明朝名臣,年少时居住在三茅观内,年仅12岁就写下了名篇《石灰吟》。明清两代有识见的官员、学者,历来都把于谦和岳飞并列,北京、太原、开封、杭州等地都对于谦列专祠奉祀,其原因就在于他们所感受到的于谦的功绩,大大超过了令人能够理解的程度。于谦领导的北京保卫战,是整个明代历史上一个非常重要的事件,它使明王朝免于重蹈宋金对峙的覆辙,最终消除了蒙古部落对内地的威胁,巩固了国家大一统的局面。

三茅观现状

在2008年对三茅观遗址进行的考古发掘清理时,发现了两组叠压关系明确的建筑遗址,中有正殿部分柱础基石,三个神龛基座,以及中殿的铺地砖、偏殿、墙基和茅房等,并出土了部分大型石构件。今天,这里已布置成了“遗址公园”。

来源:湖滨管理处

编辑:陈志华 范雨涵返回搜狐,查看更多

黄河谣

1
基本信息

2
电影剧情

?
简 介

?
故 事

3
演职员表

?
演员表

?
职员表

4
角色介绍

5
音乐原声

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《黄河谣》野孩子

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《黄河谣》赵牧阳

6
获奖记录

7
影片制作

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制作背景

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制作团队

?
拍摄

8
影片评价

?
微评

?
评价

电影《黄河谣》由西安电影制片厂于1989年摄制,葛优和巍子主演,滕文骥担纲导演,芦苇和朱晓平担任编剧。该片讲述主人翁当归在流浪时认识了守寡的乌梅,不幸在两人私奔途中乌梅被抓回,当归被吊示众。后来当归在跋涉中又遇到了柳兰母女,于是当归和柳兰过上了正常人的生活,但不幸没过多久柳兰又落入黑骨头手中。当归把柳兰女儿养大成人,最后柳兰已死,当归继续过着独自跋涉的生活
[1]

中文名

黄河谣

外文名

Ballad of the Yellow River

制片地区

中国大陆

拍摄地点

西北

导 演

滕文骥

编 剧

芦苇,朱晓平

类 型

剧情

主 演

葛优,巍子,段岫,迟蓬

上映时间

1989年

对白语言

汉语普通话

色 彩

彩色

主要奖项

1991年获广播电影电视部1989-1990年优秀影片奖

1990年获得加拿大第十四届“蒙特利尔世界电影节”最佳导演奖

1991年获第三届中国电影表演艺术学会金凤凰奖

编辑

电影《黄河谣》由西安电影制片厂于1989年摄制,由葛优、巍子等主演,滕文骥担纲导演,芦苇和朱晓平担任编剧。
《黄河谣》主要讲述主人翁当归在流浪饰认识了守寡的乌梅,不幸在两人私奔途中乌梅被抓回,当归被吊示众。后来当归在跋涉中又遇到了柳兰母女,于是当归和柳兰过上了正常人的生活,但不幸没过多久柳兰又落入黑骨头手中。当归把柳兰女儿养大成人,最后柳兰已死,当归继续过着独自跋涉的生活。

编辑

《黄河谣》讲述了黄河岸边一个脚户跋涉一生的故事。

黄土高原上,一群孩子玩着“掐架”的游戏,输了被对方亲一嘴。乌梅被当归逮住,当归罚乌梅唱歌。乌梅唱出了渴望“过黄河”的童谣。为此,守寡的童养媳乌梅挨了婆婆的毒打,又罚她为亡夫招魂。当归同情乌梅,两人一起渡黄河,在渡船上被抓回,乌梅继续守活寡。当归吊在晒架上示众。赶牲灵的防风大叔救了当归,当归跟随牲灵队上了脚户。
在途中,红花的父母为躲债将她托牲灵队捎带到外地的表叔家。他们遇上了个会唱歌的土匪黑骨头。黑骨头刚好赢了个好模样的婆姨柳兰,只要了几张年画,没有抢东西。经过一路同行,当归与红花产生了爱情,但红花到了表叔家,被骗嫁给铁匠营棉线板柴胡。防风等出主意把红花藏在棺材里逃离铁匠营,但被黑骨头抢回。婚筵上,当归痴狂地吹起哨呐,红花泪如泉涌。
当归已步入壮年,他和防风在废墟中发现濒于绝境的柳兰母女,以骡血救活了她们。原来,柳兰与黑骨头生了三个女儿,头两个都被被扔进了沙井,为救三女儿,柳兰逃了出来。后来遇到瘟疫,防风死了。当归重新找到柳兰母女,与她们组成了一个家庭。
一年一度闯社火,当归打算闯罢社火,全家过黄河,在社火上,遇上黑骨头。柳头重落入黑骨头手中。黑骨头在当归的锁骨上钉上了个铁环。已年迈的当归仍走在黄河古道上,这次是他送柳兰的女儿过黄河成亲。黄河渡口,遇见已成囚犯的黑骨头。
从已说不出话来的黑骨头的手势看,当归知道柳兰已死。他斟给黑骨头一碗酒,黑骨头一饮而尽。樱子大喊一声:“大大!”当归和黑骨头同时转过头去。黑骨头被带走,当归目视他离去,脸上露出一丝难以觉察的苦笑。经历了人生沧桑的当归,在高亢而回肠荡气的歌声中,继续走在黄河古道上
[2]

编辑

角色
演员
当归
巍子
防风
曹景阳
红花
段岫
黑骨头
葛优
柳兰
迟蓬

 导演滕文骥 编剧芦苇、朱晓平 摄影智磊 美术杨刚、陈欣 作曲常宇宏

编辑

当归

演员
巍子

片中男主角,本片讲述的就是当归在黄河岸边跋涉一生的故事。

防风

演员
曹景阳

赶牲灵的大叔,在当归为难的时候伸出援手,并帮助当归出主意。

红花

演员
段岫

片中与当归产生了爱情,但到了表叔家后被骗嫁给铁匠营棉线板柴胡,在防风和当归帮助她逃离时被黑骨头抢回。

黑骨头

演员
葛优

片中饰演土匪,年轻时无端作恶,垂暮之年却向一生的仇人表示和解。[3]

柳兰

演员
迟蓬

柳兰是土匪黑骨头的婆姨,从土匪窝逃了出来,后被抓回去。

编辑

野孩子乐队于1995年2月在杭州组建,有张佺、小索两名成员。同年5月他们回到出生地兰州,通过近一年的时间对西北民间音乐进行了考察。在“黄河谣”的歌中,团队成员们唱出了他们对那片土地和黄河的爱
[4]

黄河的水不停地流
流过了家,流过了兰州
月亮照在铁桥上
我对着黄河唱
每当我醒来的时候
想起了家,想起了兰州
想起路边槐花香
想起我的好姑娘
黄河的水不停地流
流过了家,流过了兰州
流浪的人不停地唱
唱着那黄河谣……

赵牧阳,中国摇滚乐史上最让人难忘的传奇鼓手。2009年3月6日晚,赵牧阳2009年全国巡演西宁站演出在此获得圆满成功。演出首先由节奏感强烈的架子鼓拉开序幕,紧接着赵牧阳弹起三弦,用带有浓郁西北风味的嗓音唱起了《黄河谣》。演出过程中,赵牧阳演唱的歌曲皆为原创作品。歌曲中大量运用的民歌元素将西北的沧桑演绎得如泣如诉,荡气回肠
[5]

黄河的水干了,妈妈哭了。
  黄河的水干了,我心碎了
早知道黄河的水干了
  修他妈的铁桥是做啥呢
  早知道尕妹妹的心变了
  谈他妈的恋爱是做啥呢
  做啥呢
  做啥呢
  做啥呢
  做啥呢
  哎呦喂,我回不去的家
  爸爸妈妈老了
  黄河的水啊,干掉了
  流浪的人啊,回来了
黄河的水干了,妈妈哭了
  黄河的水干了,我心碎了
  我心碎了

编辑

1990年获得加拿大第十四届“蒙特利尔世界电影节”最佳导演奖
[6]

1991年获广播电影电视部1989-1990年优秀影片奖
提名第十届中国电影金鸡奖最佳女配角奖和最佳摄影奖
[7]

编辑

1989年,导演滕文骥第一次踏上西北黄土高坡,就被那里质朴的民俗风情、汹涌奔腾的黄河所震撼;黄土地上老百姓的生活状况促使他有了一种责任感;有一股强烈的创作激情,于是就有了影片《黄河谣》。
[8]

由西安电影制片厂于1989年摄制

由智磊摄影
[9]

编辑

《黄河谣》主要有三种颜色:红色、白色和黑色。
红色是最活跃的颜色,在全剧中出现过5次。
希望到失望,再到绝望,直到崩溃,最后又一次点燃了希望——这就是《黄河谣》里的红色。
……
白色是最普通的颜色,脚户大叔和当归都是一生白色,他们虽然有这样那样的缺点,但他们又都单纯而善良。
……
黑色最为神秘莫测,废人老板和土匪黑骨头,都是一身黑色。
……
当然,影片的底色是黄色,黄土、黄河、黄皮肤,全都是黄色。
在影片最后,白色的当归和黑色的黑骨头,看着他们共同的女儿——红色的樱子,穿过黄河古道,在黄土地上渐行渐远。
此时此刻,一切的颜色都被黄色包容了,这就是黄色的能量
[10]

对命运的强烈关注和反复咏叹,一直是黄土高坡上永恒的旋律。从《人生》到《黄土地》,从《老井》到《红高粱》,西部电影最明显的特征便是自觉地对黄土地上的人生展开着一系列的理性思索。西影最新推出的《黄河谣》即是这种思索的继续。
西北高原,黄河故道。风沙弥漫,粗犷的歌谣和着叮当的铃声:苍茫大地,人的足迹伴着牲口的脚印……这就是影片为我们展示的人生,一种千载不变的生存状态。那一幅幅静穆的构图中溶着对人类命运的思考。影片从头至尾充满了一种生命意识,那些赶牲灵的脚户们“一生走路,终生贫困,却从不向命运屈服”(滕文骥语)而且唱着歌谣走完了一生。这里面具有的象征意义是可想而知了
[11]

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黄河谣

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参考资料

1.

黄河谣的剧照
.豆瓣电影.2012-04-18[引用日期2012-08-05]
2.

黄河谣
.1905电影网[引用日期2016-01-11]
3.

葛优饰演《黄河谣》中的黑骨头
.西部影城[引用日期2016-01-11]
4.

二十年的野孩子唱不尽的“黄河谣”
.微头条[引用日期2016-01-11]
5.

赵牧阳 / 黄河谣 / 黄河谣
.虾米音乐网.2012-04-26[引用日期2012-08-05]
6.

滕文骥
.豆瓣[引用日期2016-01-16]
7.

金鸡奖历届获奖与提名名单
.中国电影家协会[引用日期2016-01-11]
8.

“流浪艺人”和《黄河谣》——访著名电影导演滕文骥
.吾喜杂志[引用日期2016-01-11]
9.

智磊 Lei Zhi
.豆瓣[引用日期2016-01-12]
10.

《黄河谣》的三种颜色
.豆瓣[引用日期2016-01-11]
11.

黄河边上的命运咏叹——新片《黄河谣》浅析
.知网空间[引用日期2016-01-16]

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角色扮演游戏

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角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

中文名

角色扮演游戏

外文名

Role-playing game

简 称

RPG

释 义

游戏类型的一种,宽泛的游戏类型

核 心

角色扮演

成功与失败

取决于一个规则的形式系统

1
游戏介绍

2
历史沿革

3
载体分类

?
桌面

?
实演

?
电子平台

4
玩法分类

?
模拟

?
策略

?
动作

?
MMO

?
其他

编辑

角色扮演游戏(Role-playing game)
[1-2]
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展
[3]
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
[4]

后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
[5]

尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
[6]

角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
按载体
桌上角色扮演游戏
电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
SRPG
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
按主题
恋爱角色扮演游戏
角色扮演解谜游戏
旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏

编辑

FC-一切从这里开始。
[7]
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。
[7]
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。
[7]

编辑

桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Game),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果
[8]
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。
[9]

桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。
[10]

在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。
[11]

主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像

一个幻想风格的实演角色扮演社团

是即兴表演(improvisational theatre)
[12]
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子
[13]
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。
[14]

不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的
[15]
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,
[16]
游戏的管理变得更为分散。

电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本
[10]
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。
[17]

编辑

主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。

主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。

主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

主词条:大型多人在线角色扮演游戏
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
另参见:大型多人在线游戏

由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。

解读词条背后的知识

奶牛关游戏社区
奶牛关游戏社区官方账号

十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史

十年沉浮,至今仍有在圈子里帮助新人的前辈,也有留下无数教程、脚本深藏功与名的大师,中国的RM道路一路走来,路上尽是每个制作者洒下的金沙。

2019-10-270
阅读16

参考资料

1.

Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
2.

Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
3.

Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
4.

Narrative” or “Tabletop” RPGs
.Kim, John[引用日期2013-02-16]
5.

Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的游戏设计讲堂):New Riders Publishing,2003:P163
6.

Heli?.未知:未知,2004
7.

RPG发展史
.电玩巴士[引用日期2015-11-05]
8.

Tychsen, Anders; Newman, Ken;Brolund, Thea; Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
9.

Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games
.Digital Games Research Association [引用日期2013-05-01]
10.

Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
11.

“Narrative” or “Tabletop” RPGs
.darkshire[引用日期2013-05-01]
12.

Kilgallon, John; Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
13.

Falk, Jennica; Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
14.

Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
15.

Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
16.

翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players

17.

Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.

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真实的二次元爱好者,究竟是什么样子?

题图 / 来源网络本文由ACGx原创,转载请注明出处。这是一份关于90/00后二次元用户的调研报告

4月18日,网易联手网易LOFTER、胖鲸智库举办二次元营销分享会。在此次分享会上,网易漫画发布了“90/00后二次元用户调研报告”(下称“调研报告”),同时公布站内所有漫画IP免费对外开放授权的“百万IP计划”。

年轻、朝气、个性、叛逆、态度,这些曾经用于每一代年轻人身上的标签,如今再多了一道“二次元”。了解二次元文化,理解二次元用户,就能更深入理解当代年轻人。在“调研报告”中,对现今喜好二次元文化的年轻人进行了深刻分析,或许能帮助各个行业以及整个社会更好和当下年轻人进行沟通。

二次元不再“非主流”

大众眼中的二次元用户是什么样子?爱看动漫,喜好打游戏,热衷Cosplay,沉迷虚拟世界,不关心现实,与主流文化背道而驰,喜好寻找优越感……也因此,大众习惯给二次元用户打上“非主流”的标签。

在网易漫画的“调研报告”中指出:在90、00后的年轻群体中,动漫得到了超过半数(51.9%)的喜爱,仅次于游戏的57.2%。

2017年动漫行业产值预估达到1500亿元,二次元用户规模已经突破3亿,二次元在95后、00后年轻人中渗透率超过50%。不管从行业产值还是人群数量来说,二次元用户已经算不得是“非主流”,在年轻群体中,曾经属于小众的二次元文化正在慢慢融合进主流文化。

“调研报告”也提到:喜爱动漫的二次元用户,除了具有独特的二次元消费生活方式,同时也有正常年轻人的共性,包括购物、娱乐、综艺等诸多爱好。

实际上,每一个时代的年轻人都有他们的特征和个性。

本世纪初,社会大众眼中的80后群体,也是年少轻狂、狂傲不羁的年轻一代。80后喜欢的追星、上网,这些新事物对当时处于社会中坚群体的60后、70后来说,也花了极长时间去理解和接受,时至今日这些当年的新生事物已成普罗大众的常态。

90后、00后终有一天会成为社会的主力,而他们所喜欢的二次元文化未来亦会成为主流文化的一类——“调研报告”的出现,可以帮助社会和大众深入了解并理解90后、00后,从这个角度来说,这是一份具有深刻社会意义的报告。

“调研报告”解析二次元用户5大特点

“调研报告”对二次元人群进行了详细分析,其中有5点值得关注。

目前腾讯动漫、快看漫画、网易漫画是对青少年群体渗透率最高的三款漫画产品。青少年群体中正在使用这三款漫画产品的用户超过76.8%,漫画类APP用户日均使用时长为35分钟/日,网易漫画的人均使用时长达到了83分钟/日,在漫画类产品中排行第一。

对参加工作仅半年的十字来说,通过手机购物、交流、读小说、看漫画已是他的生活常态。“我在不同的漫画APP上同时追着几部作品,每天上下班地铁上、午餐时间,甚至蹲马桶的时候,都爱拿出手机看一下漫画作者今天有没有更新。”

十字看漫画时有个特点,一话会看上两次,第一次只看漫画内容,过一二天还会再看第二次,这一次主要看其他读者的吐槽留言。有时候他还会去漫画家的微博留言,表达自己对剧情走向的看法。

“我喜欢看热血漫,这些作品极大地满足了我的中二之心。不过我也知道二次元世界和现实其实是不同的。不过如果有一天我喜欢的漫画作品出了动画,那就太棒了!”

十字只是中国二次元爱好者的一个个体,从他身上表现出来的一个重要特质,是二次元群体对自己喜爱的内容有着极高的热爱。

动漫用户中,有53%的用户除了喜欢动漫,还会关注包括cos圈、鬼畜圈在内其他二次元小圈子文化,其中有22.3%的用户会进行以同人文学和绘画创作为主的二次创作,60%的创作者会选择LOFTER发布作品。

还在重庆大学读大二的小圆,去年年初被朋友带进了《阴阳师》手游这个“坑”。从熟悉剧情,到深入了解玩法,小佳最终变成了《阴阳师》的“老司机”。

对她来说,游戏里每个式神的故事要比游戏本身更令她着迷。她关注了微博和LOFTER里《阴阳师》同人作品产品极高的大触,认为这是对游戏内容的另一种补充,而漫展上出现的莹草、鬼使黑白等Cosplay,也经常让她“哇哇”惊喜。

今年3月,她开始追网易漫画上连载的《阴阳师》同名漫画,还把漫画安利给了身边其他《阴阳师》玩家。对于这部漫画,小佳认为“还原度高”、“画风棒”、“期待最爱的雪女黑化剧情”、“求一周双更”。小佳对《阴阳师》的各种内容是如数家珍:“《阴阳师》舞台剧是不能去现场看了,不过游戏同名动画还是可以期待一下。(*/ω\*)”

出于对二次元作品的爱,不少二次元用户会将同人画作、小说、视频分享到各个社交平台,与拥有共同作品喜好的其他用户分享,这也体现了二次元用户的另外一个特点:喜好分享,也善于传播。

虚拟偶像文化蓬勃发展,56.1%的用户有喜欢的虚拟人物偶像,虚拟偶像也成为品牌与用户之间增加好感度的新兴营销手段。

从日本的初音未来,到中国的洛天依,从原本空白一片的虚拟形象,到现在成为有人设、有歌曲,可以开演唱会,还能实现商业代言的虚拟偶像。这一变化过程,完全由粉丝自发为其创作实现。

虚拟偶像的成功商业化,一改真人明星“偶像-内容-消费-粉丝”的结构,变为“粉丝-内容-偶像-消费-粉丝”的全新模式,虚拟偶像和粉丝之间有一层更不易撕开的精神纽带。对于形象完美、永远不会背叛粉丝的虚拟偶像来说,粉丝经济更加坚固。

如今,除了虚拟歌姬,日本已经诞生了虚拟主播,它们都是二次元市场发展到一定程度的产物,也代表了科技的进步。这个由粉丝经济支撑起来的虚拟偶像市场,在未来有着比真人偶像市场更广阔的商业前景。

动漫用户整体的平均可支配零花钱为780元/月,在娱乐消费上(包含娱乐线下活动、游戏、动漫等充值)的钱为204元/月,超过7成的动漫用户有过付费经历,大学生付费比例高达83%。

在调查的90后、00后群体中,学生群体占了绝大部分。对这些以学生为主体的动漫用户来说,他们的行为准则都是以兴趣为核心,消费价值定义相比80后更加多元化,而首要的消费出发点还是兴趣。

虽然相比有经济基础的人群来说,他们的月均可支配收入较低,但是他们在娱乐消费上的消费占比以及较高的付费比例,都显示出在动漫、游戏的兴趣、爱好驱使下,这批动漫用户对优质内容有着极强的付费意愿,未来将会有极强的消费力。

年轻群体对于二次元与三次元的跨界营销活动普遍具有好感度。62.2%的消费者表示这样营销活动能够增加其对于商品的购买欲望。

以年轻人喜欢的方式“破壁”营销,抓住年轻人感兴趣的痛点,是如今跨界营销的重点。然而当今的年轻人不仅有着爱恨分明的个性,也有着真诚、热情的特点,从行业到产品,都被这个年轻群体颠覆和重塑。

年轻人更渴望分享、渴望表达,渴望通过网络表达自己鲜明的观点。所以跨次元营销有着更高的难度,如何才能让年轻人感觉品牌是在和他们对话,传播给年轻人引起共鸣的内容,而不是“卖货”,这无疑对跨界营销提出更高的要求。

90后、00后未来必将成为中国社会的中坚力量,这份“90/00后二次元用户调研报告”让社会和大众更加清晰直观地认识到如今年轻一代,打破大众和当下年轻人之间的隔阂。

对动漫行业乃至中国整个文娱行业来说,充分了解年轻人的喜好,是行业能够持续良性发展的必要条件。对中国其他想要切入年轻人市场的品牌来说,这样一份洞悉当下年轻人爱好、消费等习惯的报告,才是这些品牌贴近年轻人的基础。而对提供这份“90/00后二次元用户调研报告”的网易漫画来说,这不仅是基于其平台聚集的大量年轻用户,更体现出网易漫画对当代年轻群体的尊重,以及平台的社会责任感。

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2019买房税费有哪些?买房个税和契税怎么算?(2)

  对个人首次购买90平方米及以下普通住房,且该住房属于家庭私人住房的,按1%税率征收契税,超过90平米的按照1.5%征收。二套住房90平米及以下的按照1%征收,90平米以上的按照1.5征收(不含北上广深)。

  2、印花税

  印花税是合同价格×0.05%(个人交易免征)。

  3、房屋维修基金:购买价格的2%-3%

  开发商或物业公司应在当地房管局指定的银行开户后,购房者可自行交存。一般来说,购房者在领钥匙,办理入住手续时,开发商会收到房屋维修资金。

  4、物业管理费

  从收到房屋之日起计算,以购房人验收房屋合格之日起计算。如果开发商发出占用通知,买方无正当理由不收回房屋的,物业管理费可从发出占用通知后一个月计算。一般先付3个月,产权人不长期居住的房屋或开发商未出售的空置房,均应支付物业管理费。

  5、权属登记费:80元/套

  权属登记费就是办理房产证的费用。

  建议朋友们如果有买房打算,可以先了解一下税费的政策,了解一下当地的相关房地产规定选择合适的房屋购买,以上就是关于买房个税和契税怎么算和2019买房税费有哪些的相关介绍,在买房这件事情上,大家一定要注意一下具体的办理方式。

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【楼市这3个信号,预示着房价要降了?专家预言或被证实】

最近,房地产市场又出现了一些新的迹象,为房地产市场的未来发展指明了方向。在“房住不炒”的定位指导下,强调“住房不能炒,应继续差别控制,建立和完善长效机制,促进房地产市场的稳健发展“。准确把握住房属性,使房价稳定,让房价调控更加人性化。从国家层面来看,信号的不断释放是房子不能再炒,住宅属性将来会更加突出。那么楼市最近都释放了哪些信号?

一、楼市最近都释放了哪些信号?

1、房地产“夜壶”论休矣,楼市调控放松可能性越来越小

根据数据显示,2019年上半年,全国房地产调控政策达到251次,频次相比去年同期高出31%。我们知道,“房住不炒”国家早已经提出,但“不将房地产作为短期刺激经济的手段”则是首次提出。我们知道,房地产业及其关联行业在国民经济中占有重要地位,此前,每每经济承受压力时,房地产就可能拉出来刺激一下,楼市热度也当仁不让。但是,这次政治局会议首次明确不将房地产作为短期刺激经济的手段,不能说抛弃房地产,但房地产不可能再出现大幅跃升了。

联想到上半年楼市较热的城市被警示、被约谈现象,我们没有理由不相信这次楼市调控,国家是动真格了。有专家指出,可以预见,在真正的长效机制未出来之前,楼市调控就不可能实质性放松,楼市大涨是不可能了,倒是楼市基础不好的地方可能率先迎来调整。

2、新房和二手房量价背离,终会反应到市场上来

现在楼市有一个现象,新房与二手房价格倒挂。我们知道,正常情况下,同区域、同品质的新房价格往往会高于二手房价格,但我们不少城市有限制备案价格措施,所以出现了新房低于二手房价格的情况,有的倒挂还不小。这样就形成购房者挤入新房市场,造成楼市的虚假繁荣。

但与此同时,二手房价市场却冷冷清清,根据此前国家统计部门发布的70个大中城市房价数据显示,6月份,有20个城市二手房价格跌了,占比达29%,这在本轮楼市中第一次出现这种情况,最能反应市场真实情况的二手房价格出现了较大面积下跌。我们说,房价上涨和下跌都需要有量配合,虽然我们现在还能看见一些高高挂起的二手房价格,但成交周期越来越长,量能越来越小,二手房价格终究会出现松动,最终也会反作用于新房市场。

3、土地溢价率下降,开发商拿地动作放缓

春江水暖鸭先知,开发商最能知道未来房地产市场走向,而拿地表现也最能反应开发商对未来市场的判断。从近期的土地交易市场上看,一些热点城市土地市场热度明显降温,虽然还没看到土地像去年大量流拍情况,但已成交土地价格溢价率显著下降,简单说,就是土地价格下降明显。我们常把土地比作“面粉”,房子比作“面包”,面粉价格高低决定了面包价格。随着土地价格下降,意味着房子成本降低,给开发商定价带来了空间。

二、装修房子有哪些注意事项?

1、阳台不要并入客厅

很多朋友为了显得客厅大,经常会把阳台与客厅合并,其实这样做是不建议的,虽然从视觉上客厅显得大很多,但实际的空间并没有什么变化。阳台还是作为一个功能相对独立的空间,功能会更加实用,不管是晒衣服还是当杂物间都不会影响到客厅的使用!

2、卫生间一定要干湿分离

很多人常常抱怨现在装修预算太有限,卫生间干湿分离太费钱,想装好房子确实太花钱!但是干湿分离还是要做的,如果预算够卫生间空间够,就去做个玻璃隔断,如果预算不够空间小就做个挡水条加浴帘,一样做干湿分离,就是效果差一点,但聊胜于无!

3、厨房尽可能装地漏

厨房装地漏还是很实用的!但是也要根据你家厨房的下水管支不支持装地漏,如果不行也别硬装了!厨房虽然不想卫生间那样用水多,但偶尔也是会发生东西洒了,地脏了,或是厨房漏水没办法下排的情况发生,那时候没有地漏绝对会让你悔恨到底!

上述便是小编给大家阐释的关于楼市最近都释放了哪些信号的全部信息了,希望能够对大家有所帮助。作为购房者,应该明确房屋的方向不变,无论环境如何,大方向都不变。稳定性将成为未来很长一段时间房价的发展主题,房价不会大幅上涨或下跌。如果是刚需的话,建议早点买房。

千万不要相信毒鸡汤,天赋当然很重要!

最近朋友圈里边又突然掀起的一场风暴,关于你为什么没别人优秀,就是因为你不努力的这种。因为你的不努力,所以你没别人优秀。别人那么优秀一天都要工作14个小时,你那么笨,为什么不能一天工作18个小时。

天啊,我每次看见这样的问题都感到难堪。努力当然是必须的,可是像一天不停14个小时的工作,铁打的人也会有腐朽的时候。更何况,我们这样的普通人呢。每一个中国人从小的时候开始,就被父母灌输了一种错误的观念。小的时候,你邻居家的小伙伴们考的非常。你的父母就会这样念叨,你看看人家每天放学都是读书,努力学习。你再看看你,从今天开始,你不许什么什么。

可是,现实真的很残酷。你们每天都是一起上学放学,你们还是在一个班的,你们每天还在一起玩。可是你就是没有别人考的好,你怎么给你父母说。你隔壁的小伙伴,没有用功读书成绩还比你好那么多。你敢说吗,我相信,你敢说,你父母就敢揍你。

在你发现你没你隔壁小伙伴成绩高,并且被父母训斥之后。哎呀,你终于开始学习了。可是,你发现了一件令你沮丧的事情。你那么努力,结果最后的成绩甚至只能和你的隔壁小伙伴持平。这时,你肯定抑郁啊。你觉得自己那么努力了,结果还没他考的好。是不是感觉一下子就要歇了气。

当然不要这样了。我们都知道,这个世界都是存在天才的嘛。智商高的人有很多,但是像你这样的普通人也很多啊。这个世界或许是由天才所领导的,但是这并不意味着,普通人就一事无成。普通人有普通人的生活,而且我们普通人并不意味着一定比他们高智商的人差。

高智商的人是在智商领域具有独特的天赋。谁说我们在智商方面的普通人,在其他领域就是白痴,没有任何天赋。这是不可能的,你一定要记住,你自己就是一个独具天赋的人。

现在我们把眼光看向国际,哪些天才们。不光是智商领域的,文学,音乐等等领域。那么多的领域,你怎么能感觉自己一定不行。这时,或许有人该说了,可是你说得哪些领域。大部分人都在努力啊,是啊,当然要努力了。

我一直都没有否认努力的重要性,我只是在告诉你们。千万不要相信毒鸡汤,觉得只要努力就好,努力就会成功。当然不是,你的努力应该选在你具有天赋的行业去努力,事半功倍与事倍功半的道理我相信人认都懂。

天才往往都是99%的努力外加1%的灵感,那1%的灵感却比99%的努力都重要。而那1%的灵感就代表了你的选择方向和你那特有的天赋。天赋很重要,努力也很重要。只有二者并举你才能真正意义上的走向成功。

最后,你14个小时的努力,却并不一定比哪些只工作8个小时的人强。因为你这14个小时可能没有抓住重点。