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我是蝙蝠侠(十九)

第十八章 白教堂

月色下,一道黑影立于仓库之上,而这道黑影对于老的哥谭警察来说是再熟悉不过了。蝙蝠侠,曾经哥谭的黑夜守护者,如今再一次出现在了布洛克眼前。布洛克的脖子后面感到一阵发凉,手不由自主地摸向枪套。我无奈地叹了口气:“如果我是你的话,我不会那么做的,布洛克警探。”布洛克知道自己的意图被发现了,便正大光明地掏出了自己的枪来指着我:“别动,蝙蝠侠,你被以妨碍司法公正,非法入室,故意杀人罪逮捕了。”“叫你的人把枪放下,戈登,在某些人伤到自己前。”我的意思很明确了,如果布洛克再不把枪收起来,我不能保证他身体里只有二百零六块骨头了。戈登忙把手按在布洛克的枪上:“把枪放下,哈维。”哈维是布洛克的名字,布洛克不满地哼了一声,还是把枪放进了枪套里。我朝戈登点了点头,戈登也回点了一下。

戈登安抚了一会布洛克的情绪,才向我问道:“你说有重要的情报要分享,是什么样的情报?”“你要用自己的耳朵去听。”“听?”我按下左臂上的按钮,一段电磁音从我身上传了出来,然后响起了一个男人的声音:“你好啊,蝙蝠侠,好久不见了。也许你不记得我了,上次我在阿卡姆疯人院见过你一面,不过我这种小人物你肯定不会放在心上,但是你错了,大大的错了。现在,黑面具花了一千万买你的人头,工作上门了,我也得养家糊口。来吧,蝙蝠侠,来白教堂找我。哦,如果你一直不来,人们会不断的死去,那,会有多少人……”声音没了,戈登奇怪地问道:“剩下的内容呢?”“我一失手把数据盘捏碎了。”我冷冷地说道,而布洛克则是哼了一声:“你不也和他是同一种人。”气氛尴尬了起来,我走到布洛克身前,布洛克又紧张地掏出枪指着我:“你想干什么?”“我知道你们在想什么,确实,我也是一个犯罪。总有一天,我会为我的所作所为付出代价的,但不是现在,如果你对我有任何不满的话,先放在一边,你们有一座城市要去拯救。我希望你能分清轻重缓急,你明白了吗?”布洛克呆呆地点了点头,我说道:“很好。”戈登问道:“这个白教堂,你有什么头绪吗?”布洛克明显对我还有一些抵触情绪:“如果后续内容还有线索的话我,们怎么才能找到他?”我不屑地哼了一声:“你有读过书吗?白教堂是和开膛手杰克相关的一个地方,不过,萨斯是怎么想到这个名字的,我不认为他读过很多书。”“先不管萨斯有没有读过什么书,这个白教堂和他有什么关系呢?难不成他现在已经逃到伦敦去了?”“不可能,如果他逃到伦敦去的话,他对我也很难下手,也会有别的杀手和他抢人头。白教堂是开膛手杰克杀了五个妓女的地方,如果联系上萨斯以前的案子也许会有线索。”戈登点了点头,推了推布洛克的肩:“哈维负责了萨斯的案件整理,他也许会知道些吧。”我看向布洛克,布洛克沉思一会道:“我想想,额,萨斯曾经在西区的教堂里杀死了三名妇女,用她们的血在墙上写了妓女这个词。”“就是那里了,西区的教堂,我会先到那里去,你们随后就赶过来,我们这次一定要抓住他。”说着我就要离开。“但是市政府给了我们很大的压力,我们的警力不能随便调动。”戈登把自己心中的担忧说了出来,我回头道:“这次不是找黑面具,局长,而是抓捕一个变态杀人犯,一个严重影响市民生活的杀人犯。”戈登点了点头,我拿出钩绳发射器将我拉入空中。

在高空中滑翔,可以很清晰地看到地面上的建筑物,而教堂就立于周围民居的簇拥之间。没有一丝灯光,黯淡的大理石上布满阴影,上面似乎布满了藤蔓植物。在教堂的大门外落下了,铁门上的锁早已生锈了,被人从中间切断了,推开一扇门,老旧金属的摩擦声直接扩散开来,周围如果有人都会知道教堂有访客。这里似乎是早已荒废了,院子里的杂草疯长,已经没过脚踝,把路也遮掩住了。藤蔓爬满了墙壁,在靠近地面的茎部十分粗壮,在墙上满是涂鸦,都是不堪入目的污秽语言,因为时间长久,颜色都氧化成了黑色。在月光下,教堂的尖顶投下的长长影子,像一只张牙舞爪的妖怪一样,要撕裂我,吞噬我。我不理会这一切,直接走向了教堂大厅的木门,木门上的钉生锈发黑,上面的油漆也氧化发黑,整扇门似乎都是黑的,而且散发着一股莫名的气味。我抓住了门环正要开门,突然发现手感不太对,滴答,一滴液体滴落的声音。我低头一看,是一滴黑色却隐隐闪着红光的液体,我一皱眉,仔细一闻,终于发现了那股气味中隐藏的味道了。鲜血,我回头环视周围,才注意到绿草上面也是有着点点血迹。已经有人为此而死了,但是,有几个人呢?我的心里突然产生了一股躁动,是恐惧,绝望,愤怒,还是,兴奋?我深吸一口气,按下心中的躁动,推门而入。教堂里没有任何灯光,旁边的烛台上积了不少的蜡油。在黑暗中,只有一个声音从正前方传来,我也向着那个方向走去,在两边的长椅上,坐着十来个人,有老人有孩子,有男人有女人,但没有人会对我的到来起任何反应,他们都死了,身上的衣服血迹斑驳,已经干了,看来在门口的血迹是最近的受害者的。我继续向前走去,看到在祭坛之前跪着一位穿着黑袍的神父,戴着兜帽,看不到他的脸,口中念念有词似乎是在祈祷什么。我走到他身后,他也没有任何反应,但是越靠近他,血腥味越浓,我停了下来:“萨斯。”声音没有了,神父头略向后转,从兜帽的阴影里露出了他骷髅般的下巴:“不好意思,先生,这里没有什么萨斯。”他慢慢站起来,摘下自己的兜帽,他的脸露了出来,伤疤,邪恶的笑,“这里只有引领罪恶的灵魂,前往天堂的神父。”说完,萨斯的袍子翻动起来,从袍子下闪出一道寒光,他反手抓着一把匕首向我刺来。这种程度的刺杀根本不值一提,我看准了,直接抓住了他的手腕一发力,他的手腕喀哒作响,他疼得大叫一声,匕首掉了下去。我松开他的手腕,在他的胸口用力踹一了脚,萨斯干瘦的身躯直接飞过祭坛撞倒了十字架。我跳到他的身上,膝盖抵住他的胸口让他不能逃脱,一拳,一拳,又是一拳,我不断地发泄着,但是我心中的一丝理智制止了我。我膝盖松开了,抓住他的袍子,把他举到空中,对着他大吼道:“够了!你以为你杀了这些人就可以扰乱我的心智吗?这不可能!谁给了你权利杀了这些人,谁给的,说!”萨斯没有说话,“说,不然我会把你骨头一根根敲断。”“没有人!”萨斯突然撕心裂肺地哭吼起来,“但是凭什么,凭什么他们可以在这座疯了的城市里活的好好的,为什么偏偏是我,是我被科波玻特夺走了一切,这不公平!我杀了他们只是为了解救他们!将他们从苦难中救赎出来!我做错了什么!”萨斯已经有些神智不清了,我听到了一个名字,微微皱了皱眉:“科波玻特,哪个科波玻特?”“奥斯瓦尔德!奥斯瓦尔德·科波玻特!”我冷哼一声:“我会找他谈谈的,但在这之前,我会给你解脱的。”说完,我一个头槌撞昏了萨斯。

哈维·布洛克带着特警队包围了教堂,在接到一通无显示来电后突破了进去,在教堂里的,有被吊在半空中的萨斯,和被整齐排在地上,安详地躺着的尸体。布洛克看着教堂里的情形,不自主地理理帽子,说了声:“老天啊。”我站在高处看着看着教堂里的行动,想起了萨斯的话,喃喃念道:“这个疯了的城市。”看了会,才展开披风滑翔而去。

选择不同的“生活”定义,划出不同的生活轨迹

《红楼梦》这部中国四大名著经典作品,想必每个人都爱不释手,津津乐道。林黛玉这位美女,这部书的主角之一是大家都很喜爱却又十分痛惜的角色。她不仅是天生丽质,虽然有小脾气,天性敏感却满腹才气,生性善良,是宝玉的灵魂知己,却因家庭背景的因素,没能有情人终成眷属,在宝玉成亲的当日,因伤心过度身亡。

黛玉葬花

记得那一幕——黛玉葬花,唯美的画面,一个生性善良的小女孩栩栩如生跃然纸面。她和宝玉的互动,一个眼神就知道对方的心思和美好,让人难以忘怀。
黛玉的离开,是因为作者的残忍,还是因为她从出场一开始就注定是一个悲剧呢?
虽然这是一部文学巨作,但它是因为反映了当时的社会状况才流芳百世,还是每个人能从中看到自己的身影的折射,暗自垂泪呢?
你是否曾有过对人生际遇的疑问?比如文中的黛玉,是一个寄人篱下的小姑娘,和薛宝钗一个家境较好的大家闺秀来说,从性格和行为上都是有差别的。为何有这种差别呢,对于出生地的不可选,难道会决定人生之后的际遇吗?

生活似乎对每个人都不一样,即便是生活在同一个“大观园”之中。

如果对黛玉的遭遇感到痛惜,对以上问题有过疑问,那么请翻开这本书《与神对话》第一卷,它会给你解答。

《与神对话》第一卷

《与神对话》这书名会让人误以为是与宗教有关的书,不过这是个误会。扉页上有那么一句话:“与神对话:就是与自己心中的神对话”。这本书无关宗教,无关哲学,无关神学,涉及到物理学、生物学、化学等多门学科。

《与神对话》第一卷没有目录。全书用对话的形式展开,与其说是一本书,更像是一部手稿。可就是这么一部类似手稿的书,在1993年第一次发行后,没有网络推销,一下子疯狂卖出了130万册,雄踞《纽约时报》畅销书排行榜两年半之久。

作者是:[美] 尼尔·唐纳德·沃尔什,他出生于1943年的美国中部,曾在广播电台节目导播、报社记者、主编、公共信息官员,创办自己的公关公司。他在生意和日子过得红红火火的时候,遭遇一场车祸,公司倒闭,经历过四次失败的婚姻,生育九个儿女。最低谷的时候过着露宿风餐的生活。1992年的春天,尼尔不明白为何自己那么努力的生活,生活却跟他开了这么大的玩笑,让他对生活深深绝望。在2月的某一天,给神写了一封信。“为什么我工作如此卖力,可收入却那么微薄呢?

为什么我那么努力工作,依旧有过那么多次失败的婚姻呢?为什么我已经那么努力的付出了,总是得不到相应的回报呢?我已经辛苦挣钱为这个家起早贪黑?”可就在作者追问的时候,在信签纸上写下这些问题的时候,有一个声音在尼尔的脑中响起:“你真的想知道答案吗?还是仅仅为了宣泄情绪?”作者开始了对话,并记录下对话的内容,于是就有了这本书。

《与神对话》第一卷,是尼尔自身最关心的问题,也是我们的生活中普遍遇到的问题:成功,金钱,健康,关系等。

这些问题,似乎是哲学领域的范畴,虽然我们每个人都经历,每个人都困惑,却并非每个人都去思考这问题。要解答这个问题,首先,我们需要解决的是对“生活”的认识。

深海的鱼儿

知道深海的鱼一生都不认识的东西是什么吗?是水。是不是很颠覆我们的认知呢?
它天天都生活在水中,因为它不曾离开,即便知道“水”,却不曾认识“水”。这是为什么呢?
答案是:因为它未曾离开过水面。我们认识某样东西,是通过这样东西的对立面来对比才有的经验。

那么“生活”这个词的含义是什么呢?
每个人心里的定义是不一样的,这就造就每个人生活的轨迹的不同。

对于黛玉而言,在大观园的生活如同寄人篱下,因为她有极大的不安全感,因为家庭背景的因素,她不得不敏感、多疑。生活对于她而言,是如同在薄冰行走,小心翼翼。

对于宝钗而言,生活在她心中的定义却是另一番模样,她自信,圆滑,生活是一种掌控在手中的操控感。

结果,生活如同她们心中的定义一样展开故事和结局。

对于你而言,生活在你的心中,定义又是什么呢?

尼尔心中的生活的控诉,对生活的怒吼,对生活的绝望,会映射出的是什么样的镜像?
如同一开篇,对“成功”“金钱”“健康”“关系”的疑惑,都是一样。它们仅仅是一个词,重点是你们对它的认知。
我们可曾真正认知过“成功”“金钱”“健康”“关系”这几个词呢?

从前有一个灵魂,它知道它自己是光。这是个新灵魂,所以急于想体验。“我是光,”它说,“我是光。”然而对于这一点,它所有的觉知和叙述都无法取代对这事实的经验。但在这个灵魂从中浮出的领域里,除了光,没有别的。每个灵魂都是崇高的,每个灵魂都是庄严华美的,每个灵魂也都发着令人肃然起敬的璀璨光辉。因而这个小灵魂就象是阳光中的一支蜡烛。在最伟大的光――它是其中的一部分――当中,它无法看见自己,或经验到自己真正是谁。
且说,这个灵魂变得越来越渴望认识它自己。它的渴望是如此之大,以致有一天,神说:“小毛头,你知道你必须做什么来满足你这渴望吗?”
“哦,神啊,要做什么呢?我什么都肯做!”小灵魂说。
“你必须将你自己和我们其他的分开,”我答道,“然后你必须将黑暗召到你身上。”
“哦,神圣的主,什么是黑暗?”小灵魂问。
“你所不是的那个。”我答道。那小灵魂了解了。
因此,那小灵魂真的将它自己与所有的我们分开,是的,甚至去到另一个领域里。在那领域,灵魂有力量召唤所有各种的黑暗到它的经验中。小灵魂那样做了。
然而处在黑暗当中,它却哭喊道:“父啊!父啊!您为何舍弃了我?”就象你在你最黑暗的时候一样。然而我从未舍弃你,反而是永远站在你身旁,准备着提醒你你真正是谁;正准备着,永远准备着叫你回家。
所以,做照亮黑暗的光吧,不要诅咒黑暗!
在被“非你”包围的时刻,不要忘记你是谁。纵使当你想去改变创造物时,也要赞美它。
并且要明白,在你受着最大的试炼时,你所做的,可能是你最大的胜利。因为你创造的经验乃是你是谁――及你想要是谁――的一个声明。

对于小小灵魂来说,成功的定义是:让它认识到自己是光。

关系的定义也是让它认识到自己是光。

对于我们而言,成功的定义是什么?

健康的定义是什么?为何如果健康对你如此重要,你还会在不断的熬夜,不断的超负荷的消耗它?你想得到的是健康,还是对健康的认识?

金钱的定义是什么?很多教育告诉我们,金钱是邪恶的。并能够举出很多例子告知我们,金钱太具有诱惑性,可以让你做一些坏事。当然,也有教育告诉你,金钱很好,毕竟你可以用金钱做很多你想做的事情。可经济学家告诉你,金钱不是邪恶的,也不是好的,它只是一种充当媒介价值的东西,通过金钱,我们可以交换很多我们必须的东西。对于你而言,金钱的定义是什么呢?

关系的定义是什么?当然,这个和我们对“成功”的定义息息相关,如同“小小灵魂”对“关系”的定义。

无论是“成功”“健康”“金钱”和“关系”都是和选择的“生活”定义密切相关。

生活更像是镜子,永远真实的反映我们的内心。生活的意义在于选择。

你更愿意看到镜子中的哪个你呢?

对于黛玉而言,她选择成为的是那个生活对她不公的自己,如履薄冰的感觉。所以,在宝玉成亲的当天就含恨而终。如若她在心中对“生活的”的定义是另外一个定义,你们可以想象到另外一个结局吗?

美术设计与制作就业方向有哪些?

对美好事物的向往与追求,是每个人与生俱来的本能。而美术设计如今涵盖了如今许许多多的行业与职业,让无数小伙伴心生艳羡,却又踌躇不前。那么今天就跟着小编一起来了解一下美术设计与制作这个令人又爱又恨的专业吧。

美术设计与制作其实是一个十分广泛的概念,简单来说,美术设计就是一种构想或计划,以及把这种构想或计划通过一定的审美观念和表现手法使其视觉化、形象化的创作过程。因此要学习美术设计与制作相关专业的小伙伴们,都要具有一定的审美,以及不错的手绘能力、美术基础等。

而正是因为美术设计与制作所要求的手绘能力、美术基础,使得大多数人都放弃了与之相关的行业或专业,毕竟大多数的人们都不是所谓的美术生。然而小编却不是这么认为的,美术基础、手绘能力这些必备的能力美术生也不是与生俱来的,他们同样是经过了后天的学习以及不断的练习,才有了这些优势。所以零基础的同学们也同样可以通过学习,来增加这一项优势。

就拿火星时代这所培训机构来说吧,在这里学习美术设计与制作的专业,在进入正式的课程教学之前,都需要先经过为期一个月的美术预科班,虽然只有短短的一个月,老师们却能够用他们特有的教学方式,帮助每一位同学快速的学习并掌握该美术基础的相关知识,同时也尽可能的去提升同学们的手绘能力。

美术设计与制作就业方向有哪些?对于选择美术设计与制作相关专业来学习的同学们,对于未来的发展应该是非常关心的。其实这个专业的未来发展十分广泛,比如说:影视概念、游戏原画、ui设计、平面设计、服装设计、广告设计、室内设计、建筑设计、工业设计等等,这些都是如今较为热门的行业之一。

而小编建议的是,大家在选择美术设计与制作这门专业进行学习的时候,不如先思考好今后的发展方向,然后再根据发展方向对所需的知识及技能进行深入学习,这样一来,未来才不会因为不知道自己能够做什么而感到发愁。

角色扮演游戏

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角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

中文名

角色扮演游戏

外文名

Role-playing game

简 称

RPG

释 义

游戏类型的一种,宽泛的游戏类型

核 心

角色扮演

成功与失败

取决于一个规则的形式系统

1
游戏介绍

2
历史沿革

3
载体分类

?
桌面

?
实演

?
电子平台

4
玩法分类

?
模拟

?
策略

?
动作

?
MMO

?
其他

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角色扮演游戏(Role-playing game)
[1-2]
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展
[3]
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
[4]

后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
[5]

尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
[6]

角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
按载体
桌上角色扮演游戏
电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
SRPG
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
按主题
恋爱角色扮演游戏
角色扮演解谜游戏
旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏

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FC-一切从这里开始。
[7]
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。
[7]
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。
[7]

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桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Game),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果
[8]
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。
[9]

桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。
[10]

在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。
[11]

主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像

一个幻想风格的实演角色扮演社团

是即兴表演(improvisational theatre)
[12]
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子
[13]
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。
[14]

不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的
[15]
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,
[16]
游戏的管理变得更为分散。

电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本
[10]
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。
[17]

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主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。

主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。

主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

主词条:大型多人在线角色扮演游戏
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
另参见:大型多人在线游戏

由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。

解读词条背后的知识

奶牛关游戏社区
奶牛关游戏社区官方账号

十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史

十年沉浮,至今仍有在圈子里帮助新人的前辈,也有留下无数教程、脚本深藏功与名的大师,中国的RM道路一路走来,路上尽是每个制作者洒下的金沙。

2019-10-270
阅读16

参考资料

1.

Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
2.

Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
3.

Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
4.

Narrative” or “Tabletop” RPGs
.Kim, John[引用日期2013-02-16]
5.

Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的游戏设计讲堂):New Riders Publishing,2003:P163
6.

Heli?.未知:未知,2004
7.

RPG发展史
.电玩巴士[引用日期2015-11-05]
8.

Tychsen, Anders; Newman, Ken;Brolund, Thea; Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
9.

Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games
.Digital Games Research Association [引用日期2013-05-01]
10.

Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
11.

“Narrative” or “Tabletop” RPGs
.darkshire[引用日期2013-05-01]
12.

Kilgallon, John; Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
13.

Falk, Jennica; Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
14.

Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
15.

Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
16.

翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players

17.

Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.

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印度名胜古迹

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《印度名胜古迹》是由新世界出版社于2007年6月出版的书。全书介绍了泰姬陵,瓦腊纳西,毗底沙等印度名胜古迹以及印度悠久的历史文化。

书 名

印度名胜古迹

作 者

王树英

ISBN

9787802283565

页 数

208页

定 价

18

出版社

新世界出版社

出版时间

2007年6月1日

装 帧

平装

开 本

32

1
作者简介

2
内容简介

3
目录

编辑

王树英,男,1938年生,1965年毕业于北京大学东语系。1978年调入中国社会科学院南亚研究所(后扩大为亚太所),专门从事印度历史。文化研究,1983—1985年在印度尼赫鲁大学进修与研究,回国后又多次赴印度各地考察和讲学。先后发表有关印度的各种著作:《印度文化与民俗》、《印度神话传说》、《宗教与印度社会》、《印中文化关系》(印地文版)、《中印关系及其文化交流》(英文版)、《南亚印度教文化》、《世界民族与文化》(印度卷)、《世界文化史故事大系》(印度卷)等。

编辑

《印度名胜古迹》讲述了:印度历史悠久,文化灿烂,名胜古迹遍布各地,再加上当地明

印度名胜古迹(20张)

媚的风光,如画的景色,使印度成为诱人的学术考察和旅游之国。 每天黎明,不少人还在酣睡,从古老的庙宇里就传出一阵阵悠扬悦耳的钟声与诵经声,当今隆重的婚礼,仍庄严地绕着圣火举行,音乐与舞蹈仍然回应着古老庙宇墙壁上所刻的旋律。但是,与此同时,今天在印度,原子物理、太空技术和软件业等等,就像当年圣雄甘地的非暴力那样,获得了解与接受,而且在迅速发展,并获得了辉煌成就,为世人所惊叹。
的确,印度是“过去与现在”并存。历史名胜吸引着无数的人们,但印度在保持和发扬过去5000年优秀文化传统的同时,也在不断吸收着当今世界上一切先进的文化。总之,出访或游览一次印度,尤其那数不清的名胜古迹会给你留下难忘的印象。
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前言
相得益彰——新、旧德里
世界七大奇迹之一——泰姬陵
圣城中的圣城——瓦腊纳西
初转法轮——鹿野苑
古今名城——勒克瑙
小印度——孟买
岛上石窟——埃里潘达
艺术宝库——阿旃陀石窟
艺术圣地——埃劳拉
一年如春之城——浦那
玫瑰之城——斋普尔
文化、宗教和艺术中心——阿季米尔
庙群之地——柯纠拉豪
“三宝”之城——博帕尔
佛塔之城——桑奇
历史名城——毗底沙
城堡之城——瓜廖尔
宗教古城——乌贾因
美丽的山城——芒杜
历史古城——巴特那
佛教圣地——佛陀加雅
佛教中心——那烂陀
佛陀说法地——王舍城
世界名城——加尔各答
锡克教圣地——阿姆利则
“天门”之地——札格纳特布利
太阳神庙——科纳拉格
艺术珍宝——穆克德西瓦拉神庙
著名石窟区之一——浦瓦内斯瓦尔
风光旖旎的城市——海得拉巴
南印度的门户——马德拉斯
“盘蛇”之城——马杜赖
独特的庙宇——摩哈波里布拉摩
著名圣城——岗吉布拉摩
艺术名城——坦焦尔
古圣城之一——奇丹巴拉摩
南印度最宏伟的庙宇——斯里兰加姆
南方圣地——夏斯达神庙
奇特的圣地——奥契拉
风景名城——高哈蒂
群山之王——西隆
美丽的古城——阿默达巴德
著名的宗教圣地——俱卢之野
“地上天堂”——克什米尔
东西文化荟萃之地——果阿
高科技城——班加罗尔

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印度名胜古迹
.豆瓣[引用日期2018-01-04]

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就业形势分析及心理调试

《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大学生大多选择在发达地区、高薪部门就业,愿到欠发达地 区工作的较少。 针对2007届毕业生的调查显示,全国本科毕 业生半年后就业率比高职高出7%; 2007届毕业生半年后的薪资平均水平,研究 型大学为2949元、其它本科为2287元、高职/专 科为1735元,全国平均水平为2324元。 二、求职择业 讨论:心态决定一切 结合自身经历,举例分析 某高校打出横幅“到私营企业去, 到西部去,到祖国需要的地方去”。 有人认为是对的,有人认为是不对 的。你有什么看法? 有人说“积极的态度无非就是阿Q 精神”,就这种观点,谈你对“积极心 态”的认识。 愿大家《大学生职业发展与就业指导》 一、就业形势 万 410万 495万 559 2006年 2007年 2008年 预计今后三年内还将以每年50万的速度增长。 一、大学生需求增长速度赶不上大学毕业生增加的速度。 二、大学生的预期收入与用人单位提供的工资之间存在匹配上的 困难。 三、大

中国就业形势?

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目前就业市场形势严峻,劳动力供大于求,缺口达1千300万人。有观察人士指出,中国的失业人数远比政府承认的要多,中国必须加大结构性改革力度,不然的话,一旦遇到国内外重大经济波动,庞大的失业大军将对中国政治、社会、经济造成巨大的冲击。
*就业问题总量大、矛盾复杂*

中国劳动和社会保障部部长田成平日前指出,中国的就业问题总量之大、矛盾之复杂是任何国家都未曾遇到过的,供求缺口至少1千300万人。

田成平说,中国严峻的就业市场主要表现在劳动力供求总量矛盾和结构性矛盾同时并存,城镇就业压力加大和农村富余劳动力向城镇转移速度加快形成叠加,新成长的劳动力就业和下岗失业人员再就业相互交织。

中国经济近年来持续保持高速增长,今年头三个季度GDP增长率超过10%。伴随着高速的经济增长,中国的就业人口也在急剧增加。中国公布的资料显示,今后几年,城镇需要就业的人数每年仍将保持在2千400万人以上,但新增岗位和补充自然减员仅有1千100万人,失业人口超过1千300多万。

中国除了长期存在的劳动力供过于求的尖锐矛盾以外,国企下岗失业人员再就业的压力也很大。2005年底,国企失业人数超过200多万,今后三年还会有 360多万国企人员、400多万集体企业人员进入失业大军。中国预计,2006年年内可能有124万高校毕业生找不到工作,1亿多农村劳动力闲置。
*分析:实际情况远远超过政府数字*

中国就业形势的严峻程度远远超过中国政府承认的数字。

“实际上的情况比说的数字要严重得多。大学生的就业问题,我们的估计缺口至少要在500万到600万。另外就是隐性失业。实际上国企再往下发展,就业的情况更严重,破产、下岗职工的面还要大。”
*分析:原因在结构改革未到位*

中国经济虽然发展很快,但结构改革没有到位,因此衍生了很多与快速发展不适应、不协调的问题,就业问题就是其中之一。

他说:“所谓结构改革没有到位,一个是劳动力的就业市场,中小企业的发展,因为政府政策的引导,没有鼓励这部份提供就业机会的大头发展起来。”

中国经济开放过程中制约中小企业、私营企业发展的问题很多,包括这些企业在国有银行贷款受到歧视。他说,中国经济的快速发展主要靠的是外国直接投资和基本建设,但中国维护社会主义主体经济的结构性政策导致这熏厍瑰欺叨庞跪鼗函朔些外国直接投资和基本建设没有发育中小企业,久而久之,积累下来的就业问题越发严重。
*分析:应加强中小企业加快小城镇建设*

面对如此严重的就业形势,中国将如何解决历史遗留的下岗人员的再就业问题,如何解决农村劳动力向非农领域和城市转移的问题,如何解决调整劳动力结构和提高劳动者素质的问题呢?

“这个出路没有一个百分之百的、非常好的解决方案,除了痛下决心往前走以外,进一步的市场化,进一步允许中小企业准入,打破共产党权利和利益之间挂钩形成的垄断;第二个解决的出路是应该加快小城镇的建设。目前政策性的引导非常没有力量,钱没有到位,政策也没有到位。这样的投入中小企业的发展,再加上城市建设,就能够拉动内需。我想就业的机会可能会增加几千万。”

中国官方的统计数字显示,2006年头9个月的失业率仅为4.1%。尽管这个数字跟一些分析人士所说的城镇15%的失业率、农村30%的失业率相差甚远,但中国承认,巨大的就业压力将是中国经济社会发展长期面临的一个突出矛盾。

当中国内部经济情况发生大波动时,当世界经济,尤其是跟中国有巨大贸易逆差的美国经济出现重大波动时,中国严峻的就业形势和庞大的失业大军将对中国的政治和经济体制造成严重冲击。